Rui Matoso, responsável pelo curso disponibiliza em exclusivo à Viral, uma parte do manual do curso — Manual Duplo: Elaboração de Projectos Culturais + Financiamento de Projectos Culturais através de Patrocínio, Mecenato e Crowdfunding.
Apresentação
Ao longo dos diversos cursos de Elaboração e Financiamento de Projectos Culturais tive a oportunidade de criar os respetivos manuais com o objetivo de neles reunir a informação e as referências necessárias de um modo o mais completo possível.
Esta tarefa é, pelas dinâmicas que lhe estão inerentes, sempre inacabada e em constante atualização, configurando assim um work in progress que deverá resultar em novos desenvolvimentos da edição e compilação das diversas matérias de estudo. Para facilitar este trabalho foram igualmente criados dois websites de file-sharing, onde são colocados regularmente diversos documentos relativos às temáticas em análise.
O objetivo da presente publicação é o de reunir numa só edição duas matérias essenciais para a construção de projetos culturais: uma primeira parte é dedicada à Elaboração dos Projetos Culturais, e a segunda parte relativa ao Financiamento de Projetos Culturais através de Patrocínio, Mecenato e Crowdfunding.
Temos a consciência que em Portugal existe uma enorme carência de publicações nesta área, pelo que a nossa preocupação essencial é a de tornar disponível ao maior número de pessoas e entidades (associações culturais, escolas, estudantes, etc...) uma metodologia coerente e eficaz para a elaboração e financiamento de projectos culturais.
Introdução
O que é um projeto e para que serve?
Um projeto é a expressão de um desejo, de uma vontade, de uma intenção e de uma ambição, através da aplicação de determinados recursos, com o Objetivo de criar uma situação mais vantajosa (resolver um problema, criar um novo produto/serviço, inovar, alterar uma situação).
O projeto é a antecipação de uma concretização, ou seja, a conceção de um plano de ação. É a visualização materializada e comunicada do modo como executar o plano de ação e atingir os resultados esperados.
Um projeto é uma sequência ordenada de decisões acerca de tarefas e recursos, direcionadas no sentido de atingir os Objetivos definidos por determinada entidade coletiva.
O projeto é uma ferramenta de uso coletivo (em equipa) e partilhado, a qual devemos saber utilizar em prol do desenvolvimento da atividade, evitando que se converta num fim em si mesma. É por isso um documento de base , o mais completo possível, através do qual se verificam e executam as tarefas planeadas.
Fases e tarefas da elaboração de um projeto:
Nota importante: esta sequência assente na lógica fundamental do processo, não invalida o carácter eminentemente iterativo deste mesmo processo. Ou seja, entre a elaboração das Análises e do Diagnóstico SWOT e os Objetivos é conveniente que exista uma recursividade/interatividade entre ambos, porque apesar de os Objetivos serem definidos previamente devem ser reformulados de acordo com as sugestões estratégicas emanadas do Diagnóstico SWOT (matriz combinatória entre as Oportunidades e Ameaças da Envolvente Externa e os Pontos Fortes e Pontos Fortes da Análise Interna).
Começar do zero... a ideia inicial...
1º ) Brainstorming + Esboço ( Fase emergente do projeto)
Normalmente existe alguma dificuldade em iniciar a redação do projeto, semelhante ao pânico do escritor diante da folha em branco. Neste caso talvez seja útil a técnica do Brainstorming: Escolher um dia de elevado grau de lucidez e criatividade, reunir a equipa e realizar um Brain....
Fases do Brainstorming (tempestade de ideias):
1. Definição do propósito2. Exposição de ideias (quantidade)
3. Seleção/escrutínio das ideias (qualidade)
Algumas regras:
. A imaginação deve ser livre, mesmo que as ideias pareçam absurdas.. A quantidade deve prevalecer sobre a qualidade (fase 2)
. A crítica e a autocrítica são proibidas
. É permito fazer associações livres de ideias, entre uma anteriormente dita e a seguinte
. Quem quer expor uma ideia levanta a mão
. Definir a duração do brainstorming e um anotador
Exposição de ideias (brainstorming)
Objetivos: Numa folha em branco, sem pretender nenhuma ordem, anotar as ideias e conceitos que surjam espontaneamente, relativas ao projeto: conteúdo, pessoas, espaços, públicos, duração....
Anotar as ideias: deve estar previamente identificado um “anotador de ideias”.
Tentar encontrar respostas para as seguintes questões (úteis para formar um primeiro esboço do projeto):
- em que consiste ? (descrição da ideia)- o que justifica o projeto? (pertinência, razão de existir)
- de que modo? (métodos, meios técnicos, estratégias e atividades)
- com quem? (esboça a equipa do projeto e parcerias)
- para quem ? (público alvo visado)
- o quê ? (que produtos e/ou serviços de vai oferecer)
- quanto vai custar...quais as despesas ?
- quais as receitas?
Definição de Patrocínio
Qualquer comunicação mediante a qual um patrocinador, para benefício mútuo deste e da entidade patrocinada, fornece financiamento e outros apoios ao abrigo de um contrato, com o fim de estabelecer uma associação positiva entre a imagem, marcas, produtos ou serviços da entidade patrocinadora e o evento, atividade, organização ou indivíduo que esta patrocina.
Código internacional do patrocínio
Diferentes tipos de patrocínio:
Patrocínio Cultural, Patrocínio Desportivo, Patrocínio de Lazer/diversão, Patrocínio Social, Educação, Patrocínio Científico, Patrocínio Ambiental, etc...
Um dado consensual é o facto de as atividades culturais se mostrarem bastante eficientes em ações que tenham como objetivo promover, melhorar ou fixar a imagem de uma marca ou empresa.
Assim, o patrocinador deve ser pró-ativo na procura e seleção de projetos ou eventos culturais que melhor se adequem às estratégias de marketing traçadas pela empresa.
Etapas da construção do Patrocínio
Etapa zero: A contínua sedução de mecenas e patrocinadores
Etapa 1: Análise estratégica da envolvente, dos potenciais patrocinadores e análise interna.
Etapa 2: Definir a política de patrocínios da organização e dos projetos.
Etapa 3: Desenvolver as mais-valias do projeto (ativos) que se podem transformar em contrapartidas.
Etapa 4: Redação, apresentação da proposta e negociação.
Etapa 5: Elaboração do contrato de patrocínio.
Etapa 6: Gestão, relatório e avaliação do patrocínio.
Imagem: Segmentação segundo os benefícios procurados pelos consumidores:
(Fonte: Colbert, Marketing de las Artes y de la Cultura)
Tabela: Activos do projecto / Contrapartidas patrocínio
Website: Este é um dos ativos com valor crescente, pois permite criar contrapartidas com bastante visibilidade e eficácia: banners e links Publicidade nos media: Ao publicitar nos media o promotor ao divulgar o seu projeto dá também visibilidade ao patrocinador. Publicações e materiais impressos: Newsletters, posters, folhetos, catálogos ou convites são ativos que oferecem sempre contrapartidas desejadas. Oferta de ingressos/Convites VIP: A oferta de bilhetes possibilitam que o patrocinador promova ações de relações públicas com potenciais clientes, clientes de prestígio ou fidelização de clientes. Espaços para promoção: São ativos que permitem criar espaços onde os produtos/serviços do patrocinador possam ser experimentados.
NOTA: ver anexo listagem com hipóteses de contrapartidas.
Índice de conteúdos
PARTE 1: Manual De Elaboração de Projetos Culturais
. Introdução: O que é um projeto e para que serve?
. Tipologias de projetos, segundo os Objetivos das ENTIDADES PROMOTORAS
. Fases e tarefas de um projeto
. O Guião para a elaboração de projetos culturais
. Brainstorming - Fase emergente do projeto
. Elementos do guião para a elaboração de projetos culturais
I . Contextualização do Projeto
I.1 - FINALIDADE(S)
I.2 - ANÁLISE DA DINÂMICA TERRITORIAL
I.3 - ANÁLISE DA DINÂMICA DO CAMPO CULTURAL
I.4 - ENQUADRAMENTO NO CONTEXTO DAS POLÍTICAS E DAS PRÁTICAS CULTURAIS
I.5 - ANÁLISE INTERNA DA ORGANIZAÇÃO
I.6 – Diagnóstico SWOT
II. Definição do Projeto
II.7 - DESTINATÁRIOS/PÚBLICOS
II.8 – CONTEÚDOS OU TEMAS
II.9 – Objetivos E CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
II.10 – definição coerente de ESTRATÉGIAS
II.11 – definição das actividades
II.12 – fontes de FINANCIAMENTO
II.12.A - O PROCESSO DE MECENATO E/OU PATROCÍNIO
II.12.B – ORÇAMENTAÇÃO
III. Produção do Projeto
III.13 – PLANIFICAÇÃO DA PRODUÇÃO
III.14 – ESTRUTURA ORGANIZACIONAL E PESSOAS
III.15 – COMUNICAÇÃO
III.16 - INFRAESTRUTURAS E MEIOS TÉCNICOS NECESSÁRIOS
III.17 - ASPECTOS JURÍDICOS
IV. Avaliação e Revisão do Projecto
V. bibliografia
PARTE 2: Manual De Financiamento de Projetos Culturais
. INTRODUÇÃO
. VISÃO SISTÉMICA: Mercados da Cultura
. NOÇÕES DE MARKETING
. A importância da MARCA Cultural
. Marketing das organizações culturais (Marketing da cultura) vs. MARKETING CULTURAL das empresas
. As Formas e os principais objectivos de Marketing Cultural das empresas
. Diferenças e semelhanças entre Patrocínio e Mecenato
. O Patrocínio como ferramenta de comunicação empresarial
Patrocínio
. Definições DE PATROCÍNIO
. Activos e contrapartidas
. Os 11 Benefícios do Patrocínio
. Slicing – pacotes de patrocínio
. As Etapas da construção de uma proposta de Patrocínio
. Critérios de seleção dos patrocinadores
. Minuta de contrato de patrocínio
. Avaliação ex-ante e ex-post do patrocínio
. Atributos essenciais de uma proposta bem sucedida
Mecenato
. Algumas Conclusões do estudo “Mecenato Cultural de empresa em Portugal”
. A legislação do mecenato
. Conceito de donativo – regras e execepções
. Mecenato Cultural: processo de reconhecimento do interesse cultural
. Obrigações e procedimentos administrativos do processo de mecenato
CROWDFUNDING
. Introdução ao crowdfunding em portugal
. Como funciona?
. Plataformas online nacionais e internacionais
. Objectivos e recompensas
. Complementaridade com patrocínio e mecenato
Referências Bibliográficas e websites
Edição / Maio 2013
2009, Rui Matoso
www.culturaviva.eu
Email: cursos-workshops@culturaviva.eu