19:00 até às 18:00
Workshop Live Coding / Shaders - Rodrigo Torres

Workshop Live Coding / Shaders - Rodrigo Torres

Introdução aos Shaders Gráficos / Live Coding
Categoria: Creative Coding

Descrição:
Agora que as unidades de processamento gráfico (GPUs) tem um lugar preponderante no processamento de dados, é possível programar directamente nas suas estruturas e obter resultados gráficos muito rápidos e leves. Felizmente, existem maneiras simples de o fazer, sem passar pelas exigências da computação gráfica tradicional.
Neste workshop, vamos explorar os fundamentos da criação de programas simples chamados shaders que são executados na GPU. Usaremos as ferramentas existentes e discutiremos opções para desenvolver as nossas próprias texturas digitais.
Recomenda-se algum conhecimento prévio de uma linguagem de programação.
Este workshop é dirigido a programadores e interessados ​​em se aproximar das técnicas de programação gráfica através da GPU. Este não é um curso de programação básico e requer algum nível de compreensão da matemática (trigonometria, vetores, etc.).

Formador:
Rodrigo Torres González
Programador multimedia nascido na Cidade do México, ingressou na computação gráfica no interesse de combinar o seu fascínio pelo cinema com sua formação como físico. Tem trabalhado principalmente com desenvolvimento web e computação gráfica com foco em instalações interativas, sendo esta última sua área de maior interesse. Teve o prazer de colaborar com artistas na criação de instalações e trabalha há vários anos no desenvolvimento de interativos para agências e museus.

Necessidades Técnicas
Um computador pessoal (recomendado placa gráfica dedicada)

Limite Participantes: 6 inscritos
Valor: 40 eur
Data: 15 - 17 Outubro (quinta a sábado)
Horário: Quinta e Sexta (19:00 - 22:00) Sábado (15:00-18:00)
Formulário de Inscrição: https://bit.ly/3k8Mnfj
Localização: https://goo.gl/maps/mWoSrxrfyccNpKkk8

Temas a abordar neste workshop:
O que são os shaders?
- Breves notas sobre a evolução das placas gráficas.
- Operação de placas gráficas.
- Linguagens para programar as placas gráficas.
- Tipos de shaders.
Pintar com pixel
- Compreender as coordenadas.
- Pintura com funções.
- Unforms: passa informações para o shader.
- Texturas
- Formas
- Arrays
Técnicas 2D
- Padrões.
- Ruído e aleatório.
- Filtros e processos de postagem
- Chroma key

Covid-19 / Medidas
Os espaços serão higienizados diariamente, e as superfícies de trabalho estarão distantes para cumprir com as normas estabelecidas do distanciamento social. É obrigatório trazer uma máscara para movimentação no espaço e as sessões interacção social. No espaço existem dispensadores de gel desinfetante para uso dos participantes.
Recomendamos que confirme toda a informação junto do promotor oficial deste evento. Por favor contacte-nos se detectar que existe alguma informação incorrecta.
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