Este atelier faz parte do programa Informática Jovem: experiências formatiavs que pretendem incentivar a ocupação de jovens, dos 7 aos 16 anos, durante o período das férias escolares, e que dão espaço à diversão e à aprendizagem! Os robots já fazem parte da nossa vida. Perceber a sua utilidade, desmistificar a sua complexidade e aprender a programá-los são conhecimentos que vão ajudar à adaptação dos jovens a um futuro necessariamente mais tecnológico. Com este atelier, os formandos irão montar um robot, perceber como comandá-lo com programação e ver os resultados das suas instruções. O que inclui? Atelier 3 Refeições: lanche da manhã, almoço e lanche da tarde Programa Montagem do Robot Identificação das peças Montagem das peças Programação em Robótica Linguagem de programação Utilização da consola de comando Utilização do PC e software compatível Exemplos de programação Instruções de movimento e de IO Estrutura de dados Sistema de coordenadas Instruções de controlo de programa Utilização de software específico Programação de multitarefa Definir os objetivos do projeto em função do robot disponível Instalar o robot e proceder às suas ligações Programar o robot Ensaiar o funcionamento do robot Introdução à programação robótica Conceitos de programação Estruturação lógica de programação