Título: Rigging e Skinning em Blender.
Orientador: Paulo Korpys
Sinopse: Este workshop tem como objectivo o desenvolvimento de ossos virtuais (rigs) para personagens 3D.
Material necessário:
• Computador (portátil)
• Rato ou mesa digitalizadora
• Blender (instalado)
• Desenhos de um personagem simples para modelar (facultativo)
Sugestão de participantes: 15
Destinatários: Estudantes, professores e interessados pela área da animação e da ilustração.
INFORMAÇÃO: O material indicado é obrigatório. O software indicado deve já estar instalado. O cumprimento destas tarefas é da responsabilidade do formando e o não cumprimento destes requisitos pode levar à não realização adequada da formação.
Para se inscrever nos seguintes Workshops do CINANIMA 2018 aceda ao formulário de inscrição, que deverá ler com a máxima atenção, e siga as instruções.
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