Horário: 10 sessões (20 Horas) | de 30 de março a 15 de maio de 2017 (segundas e quintas) | Pós-laboral (18h00 > 20h00) Créditos: 2 ECTS (aguarda creditação) Formador: PEDRO CARDOSO Pedro Cardoso é designer, doutorado em Arte e Design com a tese “Playing in 7D: An Action-Oriented Framework for Video Games”, mestre em Design da Imagem, e licenciado em Design de Comunicação pela Universidade do Porto. É investigador, membro do ID+, Instituto de Investigação em Design, Media e Cultura, e estuda videojogos, design de interacção, novos media, e mais recentemente, relações entre música e jogos. É professor na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto onde leciona ferramentas digitais, grafismos 3D, e metodologias de projecto e investigação. É músico tendo ultimamente realizado diversas performances com recurso ao live coding, hardware hacking e sintetizadores DIY. http://pcardoso.tumblr.com/ Destinatários: Maiores de 18 anos. Estudantes de design e artes com frequência universitária (preferencialmente). Designers, artistas, gamers, performers, público em geral com interesse em programação gráfica. Não é necessária experiência prévia em programação. Propinas: Inscrição: 50% do valor da propina (deduzida à mesma) Estudantes, Docentes e Funcionários UP/FBAUP: 80,00 Euros | Público em Geral: 95,00 Euros | Seguro escolar: 2,00 Euros | INSCRIÇÕES ATÉ 16 DE MARÇO DE 2017. Candidaturas e Inscrição Para candidatar-se, selecione a opção INSCRIÇÕES ONLINE https://fbaupformacaocontinua.wordpress.com/inscricoes-online/ Objectivos Introduzir os estudantes à prática da programação gráfica utilizando uma linguagem de programação amigável e dedicada a designers e artistas; Fornecer aos estudantes um entendimento prático dos fundamentos da computação gráfica, atentando à sua linguagem, sintaxe e terminologia; Criar gráficos generativos e interativos para ecrã e impressão; Promover a autonomia dos estudantes neste campo mediante um contacto formal com um ambiente de programação gráfica. Programa Hello World: Começar a programar Desenhar com código Variáveis Feedback Translação, rotação e escala Media Movimento Funções Objectos Listas Dados Bibliotecas externas Projeto: Impressão ou ecrã MAIS INFORMAÇÕES: https://fbaupformacaocontinua.wordpress.com/2016/11/24/programacao-grafica-com-processing/